質問)
武器をレベルアップさせる為に徳ポイントを使用するのだろうか?であるならば、徳を使用する事によって徳の上限値を消耗するのだろうかあるいは昇華が遅れるだけなのだろうか?
回答)
徳ポイントをアイテムに消費する事で徳ポイントの上限は影響を受けないよ。
質問)
アビリティポイントは得るごとに消費しなければならないのだろうか?あるいは貯めておく事ができるのだろうか?
回答)
貯める事ができるよ。
質問)
レベルの高い人同士が団結する事で入手できる徳は増えるだろうか?そして経験値は入手できないのだろうか?
回答)
報酬は分け合う事となる。したがって、集団に加わる事で報酬を「吸収する」ことはできるが、徳ポイントの入手に関してはパーティ規模でクエストの規模も決まる為、役立たずが参加する事はクエストを困難なものにするだろう。
質問)
レベルが上がるにつれて次のレベルへと上がるのは困難になると思うが、徳ポイントの入手に関しては10ポイントを得るより999ポイント目を得る際の方が困難となるのだろうか?
回答)
継続的な徳サークル(レベル)の獲得はより長い時間を費やす事になるだろうが、どれ位になるかは決定されていないよ。
質問)
レベルの高いキャラクターが剣の強化に徳ポイントを消費する事を避ける為、新参キャラクターにゴールドを支払って強化してもらうのを防ぐ手立てはあるのかい?適正なレベルでしか扱えないようにしたりね。
回答)
何もないよ。プレイヤーが徳ぴポイントでアイテムを強化して売買する事を望むとしても我々に関与すべき事はない。寧ろ、我々は積極的に行う事を望んでいる!しかしながら武器の強化は徳がどれ位向上しているかに基づいている。したがってただ徳による強化ができるだけでなく、更に異なるレベルの徳で強化する事もできる。新参キャラクターが高レベルキャラクターにとって有用な十分な「武勇」を込めたアイテムを作るのは無理だろう。注意して欲しいが、アイテムをレベル制にする事と徳による強化とは別物だ。レベル制のアイテムは徳による強化はできず、作成時の能力しかない。
質問)
私が不安に感じている一番の問題は、プレイヤーがレベル上げしていないダミーアカウントを用意する事だ。ダミーキャラクターをクエストに随伴させて多くの徳を獲得し、アバタールへの昇華を遅らせる事なく徳ポイントを気にする事なく武器を強化していく事だ。
回答)
ダミーキャラクターの使用は技術的に可能だが、クエストは参加者によって調整が図られる為難度が上昇する。更に新参キャラクターはクエストによって得られる徳ポイントに制限が加えられる為、新参キャラクターによって若干報酬を増やす事ができるとしてもベテランキャラクターに比べれば僅かでしかない。これは新参キャラクターがひとつのクエストで3サークルを獲得するのを防止する。これは様々なレベルのキャラクターがグループを組めるようにし、それが問題とならないように我々が綱渡りで作り上げている部分だ。したがってこれは多くの調整がなされるだろう。
質問)
プレイヤーが決して昇華しようとしない事を防ぐ手立てはあるかい?キャラクターが全ての属性を上限値まで達した後、昇華せずにアイテム強化に徳ポイントを注ぎ込んだりする場合だ。
回答)
「徳の生産者」を目指すのであればそれは素晴らしい事であり、妨害する理由なんてないよ。これはウルティマ オンラインにおいてグランドマスター鍛治屋を作り、武器や防具を量産するのとなんら違わない。唯一の違いと言えば「徳の生産者」はアイテム強化に必要となる徳を求めて冒険に赴かねばならないという点だ。勿論、まずはアイテムを手に入れなければならないね。
質問)
アイテムを強化する徳ポイントには上限値が設定されているのですか?
回答)
はい、強化には上限があります。
-Virtue points spent on an item do not count against your virtue cap.
2. Are you forced to use your ability points as you get them or can you save them up?
-You can save them.
3. Is it possibly to say gain lot ofs virtue by being grouped with a high level group, well recieveing next to no experience?
-A group that goes on an adventure shares in the reward. So while you could hang back and "leech" the reward from them, not helping will make the quest harder since the quests will scale based on the party size.
4. By growing in level, I assume that it takes longer and longer to reach the next level, but what about gaining virtue points, does it take longer to get your 999th point out of 1000, than it does to get 10 out of 1000?
-It does take longer to gain successive virtue circles (levels). Just how much longer is still being determined.
5. Whats to stop a high level character from giving his unpowered up sword, to a newb and paying them with gold, to spend all there virtue points on his sword, thus negating a lot of cost he would endure, then the newb trades him back the sword and he either a) keeps it at its current level, or b) finished leveling the sword.
-Nothing. If a player wants to spend their virtue points to imbue an item and then sell it that's fine with us. In fact, we hope players do this! However, just how powerful the virtue imbued into the weapon is, is based on how far you have advanced in that virtue. So not only do you imbue the virtue, you can also imbue different levels of power of that virtue. A newbie wouldn't be able to imbue an item with enough Valor to make it worth much to the high level character. Note, leveling an item and imbuing it with virtue are separate. Leveling an item does not increase it's virtue powers, only the effects it had on it when it was created.
The main exploit I am worried about is, players having dumby accounts that don't gain levels, but do gain lots of virtues just by having the dumby characters tag along on quests, and then spending those "free" virtue points to super power their weapons, without slowing down their ascent to avatar hood.
-While they could technically do this, the fact that the quests will scale makes it more difficult. Also, just how much virtue a newbie character could gain per quest will be capped. So although the newbie character would gain some reward, he won't gain as much as the veteran characters. This keeps him from gaining 3 circles from one quest. This is all part of that fine-line we walk trying to make sure characters of varying levels can group together, while still making sure doing so doesn't create the problems you mention...so we expect this will be tweaked a lot!
So, what's to prevent players from never ascending? They just max out all their attributes, and then they just spend all their virtue points into making their items more and more uber instead of ascending.
-Nothing. If someone wants to build up a "virtue crafter" that's great! It's no different than building a GM smith in UO and then churning out weapons and armor. The only real difference is that the virtue crafter would have to go on adventures to gain his virtue points to imbue the items. And of course, he'd have to also obtain the items in the first place as well.
Will items have limits as to how many virtue points can be imbued on a given item?
アイテムはどの位の徳のポイントを振り与えることができるか限界を備えるのでしょうか?
-Yes.
はい。
Calandryll (Lead Designer, Ultima X: Odyssey)
「……切り札はあるけど、使うと私以外は誰も残らないわよ」
コーチのカバン http://www.xz-dongfeng.com/バッグその他-88av4j-13.html