2003年12月26日
UXO HoC
日本公式サイトのディベロッパーチャットにおいて2003年11月20日に催された討論会の翻訳が掲載された。
UXOHoCはUXO Straticsの主催する開発陣とプレイヤーによる公開討論会で、Ultima OnlineにおいてもUOHoCとして盛んな意見が交換されている。
Dariuas - *jonbryan* UXOはMac(マッキントッシュ)でも動作しますか?
Indy - 残念ながら対応していません。Windows 98やXPならば動作しますよ。
Dariuas - *Drizzit* アドベンチャーシステムでクエストが提示される仕組みを教えてください。例えば、私がドラゴンの巣窟でソロプレイをしているとします。10匹のドラゴンに命からがら追われているとき、目の前にどこからともなくNPCの少年が現れて、「誘拐されたお母さんを探してくれ」なんて頼まれたりしませんか?
Calandryll_UXO - プレイヤーが戦闘中の時にはクエストは発生しませんよ。あなたが何かにターゲットされている、あるいはあなたが何かをターゲットしている間は、クエストが発生する確率がかなり低くなります。しかし、ドラゴンから逃げ切ることができたら、NPCが現れてクエストが始まることもあるでしょう。
Dariuas - *Darlene* UXO発売後の主要なコンテンツのアップデートやバグの修正はどれくらいの頻度で行われるようになるのですか? 例えばSWG(スター・ウォーズ ギャラクシーズ)のように毎月とか、それより少ないとか。
Indy - バグの修正は必要に応じて行われます。ライブ(サービスイン後のアップデート全般)のスケジュールはまだ発表できません。
Dariuas - *Ahriman* 変種も合わせて、全部で何種類のモンスターが登場するのですか?
Calandryll_UXO - モンスターのデザインについてはまだ制作中ですが、200種類以上になる予定です。その中には見かけの違いではなくAIによるバリエーションも含まれます。
Dariuas - *Micco* キャラクターの成長、とりわけ各パスのディシプリンからアビリティを選ぶところにとても興味を持ちました。ネイチャー、アーケイン、ブレードは納得がいくのですが、バランスの中にバード、パラディン、ネクロマンサーが同居しているのには無理があるような気がします。何か理由があってのことなのでしょうか?また、それらを別のパスにする考えはないのですか?
Calandryll_UXO - まずネクロマンサーについてですが、いわゆる一般の(UOのような)イメージのネクロマンサーとは違うと考えてください。UXOのネクロマンサーは悪者ではありません。彼らは「死」についての扱いに熟達しているというだけなのです。そのため、少し暗いイメージはありますが、邪悪な存在ではありません。ですから、バランスのパスの背景には「光(パラディン)」、「闇(ネクロマンサー)」、そして「中立(バード)」という観念があるのです。それぞれのアビリティの特徴はかなり個性がありますが、それは他のパスに関しても言えることです。
Dariuas - *Shikar* 攻撃を仕掛けるタイミングの目安になるタイマーやバーのような表示はされるのでしょうか?
Calandryll_UXO - いいえ。サンフランシスコで行われたイベントの際に、オリジナルバージョンの戦闘システムを見たプレイヤーから集まったフィードバックを反映して、それは外しました。武器を振るタイミングを遅らせるというのは、いわばボーナスのようなもので必須ではありません。ですからバーとにらめっこするよりは、体で感じる方がふさわしいのです。アビリティをチャージするためにモメンタムを消費する際には、どれだけのモメンタムを使ったかを表わすバーは表示されます。しかし、現在のところ画面に表示されるバーは一つだけです。インターフェイスをすっきりさせて、もっとアクションを。それが私たちの望むスタイルなのです。(訳者注:通常は、画面右下に2本のバーが表示されます。戦闘中だとさらにモメンタムゲージが表れます。上記によるとアビリティチャージ中はさらにもうひとつのバーが表示されるようです。)
Dariuas - *Darlene* UXOには、攻撃や回復、味方を強化する以外に何か魔法はありますか? それらにUO(ウルティマ オンライン)との互換性はありますか?
Calandryll_UXO - 単なる攻撃や回復、強化、弱体化以外にも、たくさんの魔法がアビリティの中に用意されています。相手の姿を消したり、クリーチャーを召還したり、様々な効果を持つ魔法の彫刻まで作り出すことができます。私たちはただ敵を攻撃してパーティのダメージを回復して、再び次の敵を攻撃するだけの戦闘にしたくないのです。また、アビリティはアイテムの力に多様性を持たせるために、アイテムに埋め込むことのできる徳とも関連があります。
Dariuas - *Dariuas* UXOには「力の言葉(※)」があるのですか? 例えば、 Kal Ort PorやVas Rel Porといったような(※ウルティマ オンラインで魔法を使用する際に唱える呪文)。
Calandryll_UXO - 今回のゲームには力の言葉を採用していません。それについては討議しましたが、戦闘が熾烈になれば、チャットウィンドウの中は力の言葉の連発でスパムの嵐になってしまうでしょう。力の言葉をボイス化しようかとも話し合いましたが、自分のキャラクターが"Vas Flam"、"Vas Flam"、"Vas Flam"と声に出して連発するのを想像してみてください。UXOの戦闘はかなりスピーディーに展開するので、ボイスのタイミングがずれる恐れもあります。
Dariuas - *Ahriman* UXOのキャラクターはどのようなステータス構成になるのですか? 例えば、Strength、Intelligence、Dexterityとか。また、プレイヤーはそれらのステータスの成長を管理することができるのですか? それともUOのようにスキルを磨くと自動的に上下するのですか?
Calandryll_UXO - プレイヤーはステータスを全て管理することができます。一定の経験値を得るとステータスポイントがもらえ、STR、INT、DEX、CONの4種類あるステータスへ自分の好きなように割り振ることができます。
Dariuas - *jonbryan* マシンの必要動作環境を教えてください。
Indy - それについてはまだ最適化が行われている途中で、決定していません。少なくとも286マシン(1990年頃のパソコン)はそろそろアップグレードが必要だね。
Dariuas - *Aby* UOのように同時に大人数で参加できるイベントなどはあるのでしょうか?
Calandryll_UXO - 私たちは今現在、全てのシステムを組み込むなどゲームの内容を完璧にすることに取り組んでいます。実際の出荷時期が近くなったら、ライブのコンテンツにも着手できるでしょう。おっと、発売時期についての質問は勘弁してくださいね(笑)。
Dariuas - *chrono03* ベータはいつ始まるのですか?
Im_Binky - ベータの開始時期はまだ発表できません。どうぞUXOのオフィシャルサイトをこまめにチェックしてみてください。
Dariuas - *Encounter* UXOにはあまりプレイヤー同士のインタラクションとかグループで達成する目的が少ないと私には思えるのですが。プレイヤー同士にお互いを必要としたり、働きかけたりする必要性を持たせるために、どのようなことが考えられているのでしょうか。
Calandryll_UXO - グループでやるべきことはたくさんありますよ。まず、全てのクエストのスケールはパーティの規模に左右されます。また、集団での対人戦がお好きな方のためには、少々荒っぽいギルド間の戦争システムもあります。また、他のプレイヤーとアイテムをトレードしたいこともあるでしょう。特にアドベンチャークラフト (アイテムに徳のポイントを使って強化すること)で作ったり、自分で育成したインテリジェントアイテムなどを持っていればね。ゲーム内に友達がいるというのも役に立つんですよ。なぜなら友達同士はお互いを自分の場所にテレポートさせることができるんです。ですからたくさんの人に出会って長いお付き合いができれば、自分の行きたい所にはいつも誰かしら友達がいるということになるでしょう。
Dariuas - *Micco* グループ戦に役立つようなシステムは何かあるのでしょうか? たとえば「アシストコマンド」を入れると敵をターゲットしていても、瞬時に任意の仲間へターゲットできるとか。
Calandryll_UXO - まずグループ戦をサポートする最も大きな特徴として二種類のターゲットタイプがあります。「モンスターターゲット」と「パーティメイトターゲット」です。ですから、モンスターと戦いながらそのモンスターをターゲットから外すことなく味方に補助魔法をかけるといったことが簡単にできてしまいます。これでサポート役のプレイヤーにももっとゲームを楽しんでいただけます。サポート相手の戦士がターゲットから外れる心配がありませんからね。
Dariuas - *RPG_Freak* UXOでの回復はどのように行われるのですか? 包帯、魔法、座る、これら全てが入るとか。
Calandryll_UXO - 回復は徳のアビリティ(慈悲)で、どのキャラクターでも学習することができます。ほかにもディシプリンによっては小規模な回復が可能なアビリティがあります。座ることによって回復が早くなるようにするかどうかは検討中です。
Dariuas - *Drizzit* Unicodeには対応していますか?
Indy - UXO UXOは英語と日本語に完全対応しています。同時に両方の言葉でチャットすることができ、日本人ユーザも安心してプレイできます。
Dariuas - 範囲攻撃には爆薬などが必要なのですか?
Kirreia - UXOには秘薬や矢・弾といった制限はありませんから、そういう心配は無用です。
Dariuas - *zinkz* それぞれのキャラクターの個性を際立たせるために、多種多様な鎧や武器、アイテムが用意されているのでしょうか? だとしたら、それはしばらく時間が経過してから導入されるのでしょうか、それとも最初からなのでしょうか?
Calandryll_UXO - 鎧とローブには非常に多くの種類があります。組み合わせ次第で、かなりユニークな装いが楽しめるでしょう。発売されてからの問題にはあまり触れたくないのですが、身につけることができるアイテムをもっと追加することは可能です。また武器や盾の種類も豊富です。それらの多くはとてもユニークなデザインですよ。
Dariuas - *zdlr|work* gamebanshee.comでレビューを読んだのですが、UXOには悪役になる選択肢がないようですが。PK行為やグリーフプレイ(他のプレイヤーを困らせたり怒らせたりすることを目的に行われる、テキストによる罵りではない直接的な行為)をできなくしたMMORPGはたくさんありますよね。UXOの中では、暗くて邪悪なキャラクターをロールプレイすることはできないのでしょうか? ラダーシステムはPvPプレイヤーにはうれしい機能だと思いますが、ロールプレイ的な要素とは言いがたいと思うんです。
Calandryll_UXO - UXOは、シングルプレイゲームだったウルティマシリーズの一つであるという位置づけです。私たちはそれが感じられるゲームを作りたかったのです。それをふまえて、ちょうどアバタールがシングルプレイゲームのウルティマの中でやったように、ゲームの中心に徳の追求を持ってきました。「背徳システム」を作って悪者のロールプレイングをさせることも検討しましたが、私たちの本意には反するものでした。グリーフプレイに関しては、断固阻止していきます。グリーフプレイは、この種のオンラインゲームにあってはならないものだからです。
Dariuas - *[REG]Xav* Calandryll_UXOさんの発言に「今回のゲームには力の言葉を採用していません。それについては討議しましたが、戦闘が熾烈になれば、チャットウィンドウの中は力の言葉の連発でスパムの嵐になってしまうでしょう。」とありましたが、呪文を唱えている間、キャラクターの頭の上にシンボルを出すというのはどうでしょうか? でなければ、そのキャラクターがその呪文をかけていたというのはどうやったらわかるのでしょう?
Calandryll_UXO - パーティ全員が一斉に魔法を唱える場面を想像してみてください。力の言葉など、すぐに画面から消されてしまうことでしょう。それでも、どの魔法をかけているのかを知る必要はあります。まず、ほとんどのアビリティ(スペシャルムーブや魔法)にはパーティクルエフェクトを伴った「ワインドアップ」というアニメーションが伴います。ですから、キャラクターの動きを見ていればわかるでしょう。また、そのキャラクターが同じパーティにいる場合ならば、そのキャラクターが使っているアビリティのアイコンが、キャラクターポートレイトの場所に現れます。そのアイコンは、モンスターターゲットポートレイトの中にも現れます。アイコンは魔法唱和の際に出てきますから、いつその呪文が有効になるかがわかるのです。
Dariuas - *Dark_Sting* このゲームはシングルプレイヤーのウルティマをベースにした物だそうですが,どうしてウルティマ世界の数ある伝承を取り入れないのですか?
Morgaine_UXO - 面白い質問ですね。だって、私たちがやってることはまさにそれなんですよ。もちろんゲームの世界は違います。しかしだからといってウルティマに劣るということはないですし……。はじめの頃のバージョンでは、ソーサリアは今のブリタニアのような景色になるまでは、怪しい地球のような姿をしていましたしね。ソーサリアからブリタニアにゲームの舞台が変わって、ウルティマVIIIでは他の作品とは全く違う所に行っちゃいましたからね。基本的にウルティマの世界というのは数え切れないほど変貌を遂げているんです。私たちは、アルシナーを作ることによって、それらを抹殺しようとしているわけではありません。進化させ続けているんです。UXO公式サイトのストーリーセクションを見ていただけば、ウルティマの伝承について書かれたことがたくさんみつかるでしょう。それに、アルシナー自体に前9作の中でのアバタールの記憶から引き出されたウルティマらしい想像上の産物が多数見つかることでしょう。
投稿者 Siel Dragon : 2003年12月26日 23:09
コメント
I lay it down as a fact that if all men knew what others say of them, there would not be four friends in the world. by online poker
Posted by: free online poker : 2004年12月22日 20:18コメントする

